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新聞追擊︱彈珠機殺入街市 小學生扭計「玩兩手」 戒賭機構憂過早接觸賭博損理財能力
來源 : 星島
更新 : 2026-03-16 07:00
日本、台灣盛行的彈珠機店,近期在全港各區湧現,店家招徠顧客招數五花八門,當中有店舖竟在街市開設,疑欲吸引買餸的家長順道帶同小朋友到店;部分店舖推出「學生優惠」,吸引學生下課後或午膳時間光顧;有店舖則以高價產品如iPhone及超市現金券作為獎品。有戒賭輔導機構表示,彈珠機遊戲設計上符合賭博定義,憂慮尚未有分辨能力的年幼玩家過早接觸,長遠或影響其防範賭博及理財能力。活動範圍開舖 專攻學生客彈珠機店熱潮下,不少店舖選擇在學校、補習社及興趣班中心附近開設,專攻學生客。《星島》記者早前巡視多間彈珠機店,發現有店舖在屯門街市開設,吸引不少街坊買餸時,順道帶小朋友到店內遊玩;亦有剛放學的小學生經過時被彈珠機吸引,駐足在機前不願走,最後家長花了20元兌換50粒彈珠,陪同小朋友「玩兩手」,約15分鐘便玩光所有彈珠。葵涌有商家則推出學生優惠,以星期一「著校服送珠」作招徠,學生只需身穿校服,就可以免費獲得20粒彈珠;粉嶺有店舖推出充值優惠,穿着校服或持有學生證充50元送150珠,店內可見有不少學生、青少年和情侶。市面的彈珠機玩法大致相近,玩家購買彈珠後,每局至少投入5粒彈珠開始遊戲,系統會隨機在2、4、6、8和10倍之間出一個賠率,每個賠率有相應的目標坑道,若彈珠彈入該坑道,便可獲得獎勵彈珠(投入彈珠乘以隨機倍數),投入越多、獎勵越多。過程中,玩家可「加注」彈珠,最多投入為99粒,10倍獎勵最高990粒,每中50粒彈珠可獲積分卡一張。有店舖開設網上禮品商店,以「玩彈珠贏大獎」作招徠兌換高價商品。採積分制 iPhone做獎品店舖一般採用積分制,讓玩家換取禮品,除了實用的家居電器如吸塵機、直髮夾,亦有深受學生歡迎的文具、遊戲卡包、盲盒公仔等。為了吸客,部分店舖更提供iPhone、無線耳機、遊戲機等高價獎品,亦有商家開設網上禮品商店,以「玩彈珠贏大獎」作招徠,可兌換智能手機、平板電腦、手提電腦、PS5遊戲機,甚至名牌香水、樂園門票及1,000元超市禮券。「如果出的倍數高,入多些(彈珠),中獎機會就大些。」一名中學女生向記者「教路」,指玩彈珠機有技巧。她解釋,不同彈珠機的中獎機率各有差異,部分機台相對較易中,但需要自行摸索。該中學女生透露,平日每次到店消費數十元,當日僅用50元兌換200粒彈珠,短短15分鐘便翻至數倍,雖然店舖有儲珠服務,但她的帳戶已累積至上限3,000粒彈珠,因此要將所有彈珠一次過「玩清」。過程中,她一度累積至「5大兜」彈珠,甚至玩到「想快啲完」,多次投入近百粒彈珠,希望快些輸清「唔好再中」,最終花約一小時才將彈珠「玩清」,換得近70張積分卡。不少商家在店內擺放自助購珠機,供客人以電子支付或現金購珠。戒賭機構:易產生「結果可控」錯覺明愛展晴中心高級督導主任伍淑萍表示,彈珠機在設計上同時符合「涉及金錢」、「結果不可預測」及「結果不可逆轉」3項賭博定義。她解釋,玩家以現金購買彈珠作為遊戲本錢,當拉動控制桿後,彈珠跌落不同洞口的結果是隨機的,情況與六合彩攪珠相似;彈珠一旦跌入洞口,結果亦無法逆轉,可見遊戲設計屬一種賭博工具,除非是彈珠免費供人遊玩,否則難以否定其賭博性質。她又提到,該遊戲容易令人產生「可控制結果」的錯覺,例如是透過調校拉桿力度,可影響彈珠去向,但實際上結果仍屬隨機;加上部分機種會顯示不同賠率,玩家可在同一局內不斷加注彈珠,「當玩家覺得自己有運氣,或者覺得之前幾鋪都有獎賞,就會越加越多珠」,容易誘發「追賭」狀態,令人出現成癮反應,「會越玩越長時間,去的次數亦都越密。」對於不少學生放學後在彈珠機店流連,也有家長帶子女到店內消磨時間,她坦言,憂慮年幼玩家尚未有分辨能力,過早接觸與賭博相似的遊戲,長遠或會影響他們防範賭博及理財的能力。她續謂,現時不少彈珠機店以積分制度換領禮品,大部分換領的禮品為公仔、文具等低價值物品,但有店舖擺放智能電話外盒等作陳列品,憂慮或會出現玩家與店員私下商討便可兌換高價禮品的情況,加上開設彈珠機店門檻較低,相關店舖或會持續增加,令更多青少年接觸到這種符合賭博定義的遊戲。記者:何姵妤攝影:汪旭峰
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